29 mars 2010

NY-ASGARD (SUITE ET FIN)

Salut !

Ce soir, il était temps : un élément féminin dans le petit monde de Ny-Asgard


Sif_Red


Sif

C'est la vigie de la cité

Ses cheveux artificiels lui permettent de capter toute vibration, toute onde provenant de la cité

Elle perçoit les sons, les mouvements, la chaleur que dégagent les corps. Elle peut ainsi écouter les conversations, les déplacements de foule ou de personnes isolées à l'autre bout de la ville

Elle perçoit également les transmissions radio et d'holovision

Elle exerce ses gardes au sommet de la Tour de l'Aube

Sous ses pieds se trouve une soufflerie. Sous ses mains, 2 boules qui sont en fait des consoles de contrôle de sa soufflerie afin d'orienter sa longue chevelure, orientant ainsi ses recherches


Et voilà. Ce soir est un soir un peu particulier car maintenant, je vous ai présenté l'ensemble du Costaverse tel qu'il est aujourd'hui

Dans 3 jours, je ne pourrai plus alimenter quotidiennement mon blog. Je vous livrerai mes travaux au fur et à mesure de leur création en essayant de garder un rythme convenable

Demain, je vous présenterai ma version d'un personnage créé par un monsieur de grand talent

Et mercredi, un dessin de ce même grand monsieur qui m'a fait le plaisir de plancher sur un de mes persos...


 

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28 mars 2010

NY-ASGARD (SUITE 4)

Bonsoir!

Dans la cité de Ny-Asgard, la justice a un visage : celui de Forsete

(Une fois terminé, je me suis rendu compte qu'il avait un look sans doute trop proche des Archanges de la Voix des Dieux. C'est bizarre comme on manque parfois de recul quand on bosse sur un dessin)


Forsete_1_Red


Forsete

"le bienveillant"

Juge vers lequel tous se tournent en cas de conflit

Il laisse chacun défendre son point de vue sans jamais parler lui-même. Puis, à la fin, il désigne de son bras gauche (qui est en temps normal masqué par sa cape) celui à qui il donne raison. En dehors de ses fonctions de juge, il se montre prolixe et plein d'humour

Il possède une interface mentale qui le lie à la bibliothèque virtuelle de Ny-Asgard. Il a ainsi accès à toutes les lois et la jurisprudence. Il a aussi accès à toute la littérature de l'Humanité, essais, romans, poésies, études historiques et psychologiques, etc. Cela lui sert dans sa fonction car pour juger les hommes, il lui faut les connaître, comprendre leur complexité, leurs richesses et leurs faiblesses.


Demain, une demoiselle du nom de Sif ;-)

Portez-vous bien

Ciao !!

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27 mars 2010

NY-ASGARD (SUITE 3)

Salut,


On continue aujourd'hui le périple asgardien avec....


Heimdall_Red


Heimdall

Il était un soldat émérite. Il avait cette particularité d'être schizophrène et d'avoir 3 personnalités distinctes qui cohabitaient parfaitement. Un jour, lors d'une opération militaire, ses jambes furent arrachées par une explosion. Cette amputation sauvage perturba son équilibre mental et ses personnalités se livrèrent une bataille intérieure qui le rendait fou. Odin le prit en charge. Il décida d'en faire un soldat d'élite et d'utiliser sa particularité psychologique.

Il le dota d'un corps quadrupède cybernétique qui en fait un combattant puissant et endurant.

Par un savant dosage de psychologie et de science, il réconcilia ses 3 personnalités et lui en ajouta 6 autres (technologie pointue d'intelligence artificielle), créant un éventail de personnalités allant de la plus douce/ la plus diplomate à la plus rude / la plus violente.

Heimdall devint ainsi à la fois l'un des fers de lance de l'armée d'Asgard et un ambassadeur, un messager des plus efficace, s'adaptant à ses interlocuteurs en adoptant la personnalité la plus apte à les convaincre

(Cette personnalité aux 9 visages laissa une trace déformée dans la légende, faisant d'Heimdall le fils de 9 vierges)

Afin d'optimiser les performances d'Heimdall, Odin a procédé à des modifications génétiques - visant à réveiller son puissant potentiel animal  - qui ont eu pour effet secondaire de le doter d'une fourrure

Son corps quadrupède et son apparence animale sont à l'origine du surnom qu'Heimdall porte dans la légende : "Le Bélier"


Fini pour aujourd'hui. Demain, avant-dernier membre : encore un homme (avant de féminiser un peu tout ça lundi prochain). Son nom : Forsete !

Ciao !!

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26 mars 2010

NY-ASGARD (SUITE 2)

Salut !


Comme promis, aujourd'hui, focus sur le 3ème perso de Ny-Asgard...

Hoder_Red


Hoder


Garde-du-corps et fils d'Odin

Odin l'a doté d'une force prodigieuse

Son père lui a confié Gungnir, sa puissante lance. Elle produit des champs concentrés de lumière offrant une grande force de frappe et de destruction

Ses bras sont caparaçonnés afin de ne pas subir la puissance destructrice de Gungnir

C'est en usant avec négligence de sa lance qu'Hoder est devenu aveugle. Il considéra cette mésaventure comme une leçon de vie et refusa qu'Odin use de sa technologie pour lui rendre la vue. Restant aveugle, il décupla rapidement ses 4 autres sens afin de palier son handicap. Étrangement, la légende attribuera ces hyper-sens à Heimdall.

Et en parlant du loup, demain nous nous pencherons sur le cas d'Heimdall...

Bon début de weekend à vous

Ciao !!

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25 mars 2010

NY-ASGARD (SUITE 1)

Bonsoir


Alors, ce soir, un perso au design très simple et à la description un peu légère vu que je l'ai moins développé qu'Odin (ce qui est le cas également pour les personnages qui suivront)


hermod_Red


Hermod

fils d'Odin.

D'une rapidité sans égal

Recouvert d'une armure indestructible qui est pour lui comme une seconde peau

Il est doté d'une force normale mais sa carapace invulnérable et les chocs provoqués par ses coups à super-vitesse lui permettre de pulvériser les matières les plus denses

Ses "bandes dorsales" lui permettent de capter l'énergie solaire et de la transformer en rayons offensifs qu'il décoche à partir du symbole de sa poitrine

Possède la faculté de voler


Demain, nous rendrons visite à l'autre fils d'Odin : Hoder

Portez-vous bien

Ciao !!


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24 mars 2010

NY-ASGARD

Salut !


Au menu du jour : une vieux truc que je "ressors d'un tiroir". Le pitch n'a rien d'original mais bon...

Cette histoire se passe dans l'univers que se partagent Sentence, Boston Dog, la Dame Blanche et Astrée...


Dans les Temps reculés de l'Histoire de l'Humanité existait une société hautement sophistiquée aujourd'hui oubliée, ou plus exactement tombée dans les méandres trompeurs des mythes peuplant l'imaginaire des hommes. Il s'agissait d'une gigantesque cité appelée Asgard.

Odin était le scientifique le plus réputé d'Asgard. Il fut à l'origine d'inventions devenues utiles à toute la société. Il alla jusqu'à créer des surhommes afin d'assurer l'ordre. A la mort du Maître de la cité, Odin fut choisi pour le remplacer. C'est à cette époque qu'un cataclysme mit fin à cette civilisation.

De nos jours, dans les territoires nordiques de l'Europe, Odin et ses surhommes se réveillent. Odin se rend compte que leur histoire est devenue une légende. Il décide qu'ils doivent retrouver leur place dans l'histoire de l'Humanité. Il crée une nouvelle cité qu'il nomme Ny-Asgard ("Nouvelle-Asgard" en langue nordique)


odin1_Red


Odin :


Toujours accompagné de Huginn et Muninn, 2 drones volants

Huginn : Pensée. Programmé pour élaborer des programmes et des plans afin améliorer la vie dans la cité

Muninn : Mémoire. Enregistreur personnel d'Odin


Geri et Freki sont 2 créatures cybernétiques l'accompagnant également partout. Ils assurent sa protection


Hlidskjalf : sa plate-forme volante


Draupnir : anneau générateur d'un bouclier d'énergie


En cas de nécessité, Odin peut recourir au protocole Sleipnir. Il active alors le générateur d'énergie qu'il s'est implanté dans le torse ainsi que les 7 autres générateurs placés dans Geri et Freki, sa lance Gungnir, son anneau Draupnir, Huginn et Muninn et sa plate-forme Hlidskjalf

Des courants d'énergie relient alors les 8 générateurs. Odin contrôle les déplacements de ses générateurs. Il peut  s'entourer d'un quadrillage mobile, une sorte de filet offensif et défensif (2 effets au choix : il peut former un champ de force ou donner à ses filins d'énergie la faculté de trancher la matière)

Cette technologie associant 8 armes donna naissance à la légende de Sleipnir, le cheval à 8 pattes d'Odin


Voilà pour ce soir. Je vous présenterai les autres personnages à raison d'un perso par jour, comme d'hab'
A demain
Ciao !!

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16 mars 2010

LA VIGIE

Salut !


Ce soir, 3 personnages qui évoluent dans le même monde super-héroïque qu'Astrée ou Boston Dog mais qui s'en démarquent par leur spécialisation dans les "affaires ésotériques" et par l'absence d'identité secrète...


Trio_Agence8



A eux 3, Liviana, Ezio et Dalek forment La Vigie, une agence privée de détectives de l'Étrange qui enquêtent sur les phénomènes paranormaux


Liviana Petrucci (Soeur d'Ezio)

Lorsqu'un démon revanchard l'a enlevée et lui a arraché les yeux, son frère Ezio est intervenu et, avec l'aide d'autres démons, arracha à son tour les yeux du démon et les greffa sur sa sœur

Liviana a acquis grâce à ces nouveaux yeux le don de pré-cognition. Elle peut voir les évènements futurs de son environnement immédiat dans une limite d'1 minute

Il ne s'agit en fait que de probabilités. Elle voit simultanément les avenirs possibles, les plus probables apparaissant plus nettement

Au début, ce flot d'images superposées a failli la plonger dans la folie mais elle a appris à contrôler l'activation de sa capacité et à interpréter ses visions

Afin de masquer ses yeux aux couleurs dorées, elle porte en public des lunettes aux verres polarisés

L'épreuve qu'elle a vécue et sa capacité de pré-cognition ont modelé et endurci son caractère. Elle est sûre d'elle et peut se montrer hautaine. Elle est exigeante tout autant avec les autres qu'avec elle-même. Mais sous la carapace, demeurent une fragilité et une humanité qu'elle peine parfois à camoufler.

Ezio Petrucci

Il a une personnalité haute en couleurs. Il est insouciant, optimiste et hâbleur, rusé et volontiers provocateur.

Lorsqu'il était adolescent, il a été confronté à un démon mineur qui sévissait dans son quartier. Sa ruse lui a permis de duper le démon et au terme d'un contrat passé avec la créature, il a acquis la maîtrise d'un fouet constitué de flammes trans-dimensionnelles (parfaitement froides) capables de se glisser dans les dimensions démoniaques et d'y capturer le démon mineur choisi par Ezio. Une fois le démon fait prisonnier et ramené dans notre dimension, il se voit obligé d'obéir à Ezio. Démons de feu, de glace, de vent (etc), tous sont sous les ordres d'Ezio qui s'il le souhaite peut également intégrer le démon dans son propre corps pour en acquérir les capacités. S'il veut par exemple acquérir une force surhumaine, il "convoque" (terme qu'il préfère à celui d'"invoquer") un démon de force et l'absorbe avant de lui rendre sa liberté lorsqu'il n'en a plus besoin

 

Dalek Ogar

Dalek est un expert en divination runique. Il ne se sépare jamais de sa sacoche contenant 24 runes. En procédant à un tirage de 3 ou 9 runes selon ses besoins, il peut "lire" le passé d'un objet ou d'un endroit, suivre la piste d'une personne, étudier la santé physique d'autrui, découvrir des lieux cachés, etc

Une infinité de possibilités lui sont offertes

Malgré un physique imposant, Dalek n'est guère porté sur les démonstrations physiques. C'est un contemplatif que les conflits et la violence rebutent au plus haut point.


C'est tout pour ce soir... Rendez-vous demain pour une escapade dans l'espace...

Ciao !

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14 mars 2010

SOLEILS NOIRS

Salut !


Ce soir, rencontre avec les Soleils Noirs et une femme ordinaire basculant dans une atmosphère fantastique (soyez indulgents pour les défauts de l'illustration, merciiiiii)


Duo_Cristal_Bloody

Alors qu'elles se baladent en ville, Lydia et son amie Cristal sont victimes d'une agression (fusillade)

Cristal se retrouve en danger et perd connaissance. Elle se réveille quelques minutes plus tard : elle se trouve dans une ruelle. Les tireurs ont disparu. Cristal prend alors conscience qu'à ses pieds gît le cadavre de son propre corps.

Paniquée, elle se met à courir et dans une vitrine, elle voit son reflet. Elle comprend alors, aussi incroyable que cela paraisse, que son esprit occupe le corps de Lydia. Cela représente le 1er choc pour Cristal

Puis Cristal est assaillie par une multitude de voix et comprend qu'elle lit les pensées des gens qui l'entourent. 2ème choc

Elle est très vite contactée par Bloody Mary, une femme envoyée par SYBILLE, une organisation dont Lydia faisait partie. Le but de Sybille est d'optimiser les facultés psychiques de sujets humains prédisposés.

Une autre organisation, l'OEIL, y voit un sacrilège, une offense faite à l'œuvre de Dieu . Elle chasse donc les Psi. C'est l'œil qui était à l'origine de la fusillade. Bloody Mary explique à Cristal que Lydia l'a sauvée en échangeant leurs esprits et que par conséquent, Lydia est morte dans le corps de Cristal

De plus, outre la menace que l'Œil fait peser sur la vie de Cristal, ses jours sont de toute façon comptés à moyen terme : les Psi "paient" leurs facultés supérieures par une très courte espérance de vie. 3ème choc

 

Cristal décidera d'aller de l'avant et de trouver le moyen d'enrayer son destin

Qui dirige l'Œil ?

L'esprit de Lydia s'est-il réellement transféré dans le corps de Cristal et y est-il mort ? Ou bien s'est-il niché quelque part dans les replis de sa propre conscience, côtoyant secrètement l'esprit de Cristal ?

Beaucoup de questions qui trouveront, d'une manière ou d'une autre, leur réponses

 

SYBILLE

L'organisation fait des recherches visant à développer les pouvoirs psychiques sur des cobayes volontaires. Toute la palette de dons Psi est étudiée : télépathie, télékinésie, précognition, pyrokinésie...

 

L'OEIL

Organisation chassant les Psi afin de les éliminer

Les agents de l'Œil se font appeler les Haut-Clercs

Ils sont dirigés par le 5ème Cardinal

 

SOLEILS NOIRS

Chaque membre Psi est protégé par un garde du corps. Celui-ci, grâce à un implant placé au niveau de la nuque, brouille les ondes spécifiques émises par le cerveau de leur protégé, le rendant invisible aux appareils pisteurs des chasseurs de Psi. C'est ce qui vaut à ces gardes du corps le nom de "Soleils Noirs" (en référence au phénomène des éclipses où un astre en masque un autre)

L'implant ne pourrait être directement placé sur les Psi car il leur serait fatal

Les Soleils Noirs portent des pseudonymes relatifs à des cocktails (une originalité due à Edgar Toerpe, grand amateur d'alcools)

 

DIMITRI

Membre de plus important de Sybille

Ancien professeur d'Histoire. L'un de ses élèves a développé des dons Psi et est mort de ne pas avoir su les contrôler. Dimitri a parlé de cette mésaventure à son ami Edgar Toerpe qui a décidé de créer Sybille

 

EDGAR TOERPE

Milliardaire, il est à l'origine de nombreuses manifestations de bienfaisance. Peu l'ont vu et rares sont ceux qui savent où il réside. Il a créé secrètement Sybille



Colibri2_F

 

COLIBRI

Il était un Soleil Noir avant de se découvrir des dons mnémoniques. Depuis, il est devenu la base de données vivante de l'organisation, son informaticien-informateur

Nul besoin de Soleil Noir pour le protéger car il ne sort jamais du complexe surprotégé de Sybille

Il admire Cristal pour se compétences informatiques

A l'âge de 18 ans, il était un champion de tir. Il a été enrôlé à cette époque par Sybille en tant que Soleil Noir. Mais un évènement tragique a changé la donne. Son père, raciste paranoïaque, avait fini par voir dans les armes le seul moyen de se protéger de "l'ennemi étranger". Alors qu'il nettoyait son arme, il tua accidentellement sa femme, ma mère de Colibri. Le drame eut des effets sur le jeune homme : il révéla ses dons mnémoniques et le dégoûta des armes à feu. C'est là qu'il décida de s'installer dans le QG de Sybille et de s'investir pleinement dans ses activités pour l'organisation.


Note : l'illustration en début d'article représente à gauche Cristal telle qu'elle est aujourd'hui (c'est-à-dire dans le corps de Lydia et à droite Bloody Mary)


C'est tout pour ce soir !

Ciao !

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26 février 2010

DE FEU ET D'ECAILLES (SUITE)

Retour sur le petit univers de Richard Guarrec

Voici le symbole ancien des Coupeurs de Feu apparaissant sur leurs ouvrages secrets :

Coupeurs_Red

Et ci-dessous, Lagunn, l'un des anciens représentants de l'espèce dragonne :

Lagunn_Red

Voilà, j'avais prévenu, ce soir, je fais court  :-D

Mais je travaillerai demain sur un dossier plus conséquent..

Bonne soirée à vous
Ciao !

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25 février 2010

DE FEU ET D'ECAILLES

Richard Guarrec est le descendant d'une lignée de Coupeurs de Feu, des individus qui au fil des siècles ont cherché à récolter des œufs de dragons afin de dompter les créatures qui s'en extrairaient.
De nos jours, Richard est parvenu à en trouver un et à apprivoiser la minuscule créature.

Richard_Red

Mais ne va-t-il pas finalement apprendre que l'on ne joue pas impunément avec le Feu des Dragons ?...

Voilà pour ce soir..
A bientôt !
Ciao !

Posté par Costa- à 21:24 - Commentaires [2] - Rétroliens [0]
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