NY-ASGARD (SUITE ET FIN)
Salut !
Ce soir, il était temps : un élément féminin dans le petit monde de Ny-Asgard
Sif
C'est la vigie de la cité
Ses cheveux artificiels lui permettent de capter toute vibration, toute onde provenant de la cité
Elle perçoit les sons, les mouvements, la chaleur que dégagent les corps. Elle peut ainsi écouter les conversations, les déplacements de foule ou de personnes isolées à l'autre bout de la ville
Elle perçoit également les transmissions radio et d'holovision
Elle exerce ses gardes au sommet de la Tour de l'Aube
Sous ses pieds se trouve une soufflerie. Sous ses mains, 2 boules qui sont en fait des consoles de contrôle de sa soufflerie afin d'orienter sa longue chevelure, orientant ainsi ses recherches
Et voilà. Ce soir est un soir un peu particulier car maintenant, je vous ai présenté l'ensemble du Costaverse tel qu'il est aujourd'hui
Dans 3 jours, je ne pourrai plus alimenter quotidiennement mon blog. Je vous livrerai mes travaux au fur et à mesure de leur création en essayant de garder un rythme convenable
Demain, je vous présenterai ma version d'un personnage créé par un monsieur de grand talent
Et mercredi, un dessin de ce même grand monsieur qui m'a fait le plaisir de plancher sur un de mes persos...
NY-ASGARD (SUITE 4)
Bonsoir!
Dans la cité de Ny-Asgard, la justice a un visage : celui de Forsete
(Une fois terminé, je me suis rendu compte qu'il avait un look sans doute trop proche des Archanges de la Voix des Dieux. C'est bizarre comme on manque parfois de recul quand on bosse sur un dessin)
Forsete
"le bienveillant"
Juge vers lequel tous se tournent en cas de conflit
Il laisse chacun défendre son
point de vue sans jamais parler lui-même. Puis, à la fin, il désigne de son
bras gauche (qui est en temps normal masqué par sa cape) celui à qui il donne
raison. En dehors de ses fonctions de juge, il se montre prolixe et plein
d'humour
Il
possède une interface mentale qui le lie à la bibliothèque virtuelle de
Ny-Asgard. Il a ainsi accès à toutes les lois et la jurisprudence. Il a aussi
accès à toute la littérature de l'Humanité, essais, romans, poésies, études
historiques et psychologiques, etc. Cela lui sert dans sa fonction car pour
juger les hommes, il lui faut les connaître, comprendre leur complexité, leurs
richesses et leurs faiblesses.
Demain, une demoiselle du nom de Sif ;-)
Portez-vous bien
Ciao !!
NY-ASGARD (SUITE 3)
Salut,
On continue aujourd'hui le périple asgardien avec....
Heimdall
Il
était un soldat émérite. Il avait cette particularité d'être schizophrène et
d'avoir 3 personnalités distinctes qui cohabitaient parfaitement. Un jour, lors
d'une opération militaire, ses jambes furent arrachées par une explosion. Cette
amputation sauvage perturba son équilibre mental et ses personnalités se
livrèrent une bataille intérieure qui le rendait fou. Odin le prit en charge.
Il décida d'en faire un soldat d'élite et d'utiliser sa particularité
psychologique.
Il
le dota d'un corps quadrupède cybernétique qui en fait un combattant puissant
et endurant.
Par un savant dosage de psychologie et de science, il réconcilia
ses 3 personnalités et lui en ajouta 6 autres (technologie pointue
d'intelligence artificielle), créant un éventail de personnalités allant de la
plus douce/ la plus diplomate à la plus
rude / la plus violente.
Heimdall
devint ainsi à la fois l'un des fers de lance de l'armée d'Asgard et un
ambassadeur, un messager des plus efficace, s'adaptant à ses interlocuteurs en
adoptant la personnalité la plus apte à les convaincre
(Cette personnalité aux 9 visages laissa une trace déformée dans la légende, faisant d'Heimdall le fils de 9 vierges)
Afin d'optimiser les performances d'Heimdall, Odin a procédé à des modifications génétiques - visant à réveiller son puissant potentiel animal - qui ont eu pour effet secondaire de le doter d'une fourrure
Son corps quadrupède et son apparence animale sont à l'origine du surnom qu'Heimdall porte dans la légende : "Le Bélier"
Fini pour aujourd'hui. Demain, avant-dernier membre : encore un homme (avant de féminiser un peu tout ça lundi prochain). Son nom : Forsete !
Ciao !!
NY-ASGARD (SUITE 2)
Salut !
Comme promis, aujourd'hui, focus sur le 3ème perso de Ny-Asgard...
Hoder
Garde-du-corps et fils d'Odin
Odin l'a doté d'une force prodigieuse
Son père lui a confié Gungnir, sa puissante lance. Elle produit des champs concentrés de lumière offrant une grande force de frappe et de destruction
Ses bras sont caparaçonnés afin de ne pas subir la puissance destructrice de Gungnir
C'est en usant avec négligence de sa lance qu'Hoder est devenu aveugle. Il considéra cette mésaventure comme une leçon de vie et refusa qu'Odin use de sa technologie pour lui rendre la vue. Restant aveugle, il décupla rapidement ses 4 autres sens afin de palier son handicap. Étrangement, la légende attribuera ces hyper-sens à Heimdall.
Et en parlant du loup, demain nous nous pencherons sur le cas d'Heimdall...
Bon début de weekend à vous
Ciao !!
NY-ASGARD (SUITE 1)
Bonsoir
Alors, ce soir, un perso au design très simple et à la description un peu légère vu que je l'ai moins développé qu'Odin (ce qui est le cas également pour les personnages qui suivront)
Hermod
fils d'Odin.
D'une rapidité sans égal
Recouvert d'une armure indestructible qui est pour lui comme une seconde peau
Il est doté d'une force normale mais sa carapace invulnérable et les chocs provoqués par ses coups à super-vitesse lui permettre de pulvériser les matières les plus denses
Ses "bandes dorsales" lui permettent de capter l'énergie solaire et de la transformer en rayons offensifs qu'il décoche à partir du symbole de sa poitrine
Possède la faculté de voler
Demain, nous rendrons visite à l'autre fils d'Odin : Hoder
Portez-vous bien
Ciao !!
NY-ASGARD
Salut !
Au menu du jour : une vieux truc que je "ressors d'un tiroir". Le pitch n'a rien d'original mais bon...
Cette histoire se passe dans l'univers que se partagent Sentence, Boston Dog, la Dame Blanche et Astrée...
Dans
les Temps reculés de l'Histoire de l'Humanité existait une société hautement
sophistiquée aujourd'hui oubliée, ou plus exactement tombée dans les méandres
trompeurs des mythes peuplant l'imaginaire des hommes. Il s'agissait d'une
gigantesque cité appelée Asgard.
Odin
était le scientifique le plus réputé d'Asgard. Il fut à l'origine d'inventions
devenues utiles à toute la société. Il alla jusqu'à créer des surhommes afin
d'assurer l'ordre. A la mort du Maître de la cité, Odin fut choisi pour le
remplacer. C'est à cette époque qu'un cataclysme mit fin à cette civilisation.
De nos jours, dans les territoires nordiques de l'Europe, Odin et ses surhommes se réveillent. Odin se rend compte que leur histoire est devenue une légende. Il décide qu'ils doivent retrouver leur place dans l'histoire de l'Humanité. Il crée une nouvelle cité qu'il nomme Ny-Asgard ("Nouvelle-Asgard" en langue nordique)
Odin
:
Toujours accompagné de Huginn et Muninn, 2 drones volants
Huginn
: Pensée. Programmé pour élaborer des programmes et des plans afin améliorer la
vie dans la cité
Muninn : Mémoire. Enregistreur personnel d'Odin
Geri et Freki sont 2 créatures cybernétiques l'accompagnant également partout. Ils assurent sa protection
Hlidskjalf : sa plate-forme volante
Draupnir : anneau générateur d'un bouclier d'énergie
En
cas de nécessité, Odin peut recourir au protocole Sleipnir. Il active alors le
générateur d'énergie qu'il s'est implanté dans le torse ainsi que les 7 autres
générateurs placés dans Geri et Freki, sa lance Gungnir, son anneau Draupnir,
Huginn et Muninn et sa plate-forme Hlidskjalf
Des
courants d'énergie relient alors les 8 générateurs. Odin contrôle les
déplacements de ses générateurs. Il peut s'entourer d'un quadrillage
mobile, une sorte de filet offensif et défensif (2 effets au choix : il peut
former un champ de force ou donner à ses filins d'énergie la faculté de
trancher la matière)
Cette technologie associant 8 armes donna naissance à la légende de Sleipnir, le cheval à 8 pattes d'Odin
Voilà pour ce soir. Je vous présenterai les autres personnages à raison d'un perso par jour, comme d'hab'
A demain
Ciao !!
LA VIGIE
Salut !
Ce soir, 3 personnages qui évoluent dans le même monde super-héroïque qu'Astrée ou Boston Dog mais qui s'en démarquent par leur spécialisation dans les "affaires ésotériques" et par l'absence d'identité secrète...
A eux 3, Liviana, Ezio et Dalek forment La Vigie, une agence privée de détectives de l'Étrange qui enquêtent sur les phénomènes paranormaux
Liviana
Petrucci (Soeur
d'Ezio)
Lorsqu'un
démon revanchard l'a enlevée et lui a arraché les yeux, son frère Ezio est
intervenu et, avec l'aide d'autres démons, arracha à son tour les yeux du démon
et les greffa sur sa sœur
Liviana
a acquis grâce à ces nouveaux yeux le don de pré-cognition. Elle peut voir les
évènements futurs de son environnement immédiat dans une limite d'1 minute
Il ne
s'agit en fait que de probabilités. Elle voit simultanément les avenirs
possibles, les plus probables apparaissant plus nettement
Au
début, ce flot d'images superposées a failli la plonger dans la folie mais elle
a appris à contrôler l'activation de sa capacité et à interpréter ses visions
Afin
de masquer ses yeux aux couleurs dorées, elle porte en public des lunettes aux
verres polarisés
L'épreuve
qu'elle a vécue et sa capacité de pré-cognition ont modelé et endurci son
caractère. Elle est sûre d'elle et peut se montrer hautaine. Elle est exigeante
tout autant avec les autres qu'avec elle-même. Mais sous la carapace, demeurent
une fragilité et une humanité qu'elle peine parfois à camoufler.
Ezio
Petrucci
Il a une personnalité haute en couleurs. Il est insouciant,
optimiste et hâbleur, rusé et volontiers provocateur.
Lorsqu'il était adolescent, il a été confronté à un démon mineur qui sévissait dans son quartier. Sa ruse lui a permis de duper le démon et au terme d'un contrat passé avec la créature, il a acquis la maîtrise d'un fouet constitué de flammes trans-dimensionnelles (parfaitement froides) capables de se glisser dans les dimensions démoniaques et d'y capturer le démon mineur choisi par Ezio. Une fois le démon fait prisonnier et ramené dans notre dimension, il se voit obligé d'obéir à Ezio. Démons de feu, de glace, de vent (etc), tous sont sous les ordres d'Ezio qui s'il le souhaite peut également intégrer le démon dans son propre corps pour en acquérir les capacités. S'il veut par exemple acquérir une force surhumaine, il "convoque" (terme qu'il préfère à celui d'"invoquer") un démon de force et l'absorbe avant de lui rendre sa liberté lorsqu'il n'en a plus besoin
Dalek
Ogar
Dalek
est un expert en divination runique. Il ne se sépare jamais de sa sacoche
contenant 24 runes. En procédant à un tirage de 3 ou 9 runes selon ses besoins,
il peut "lire" le passé d'un objet ou d'un endroit, suivre la piste
d'une personne, étudier la santé physique d'autrui, découvrir des lieux cachés,
etc
Une
infinité de possibilités lui sont offertes
Malgré un physique imposant, Dalek n'est guère porté sur les démonstrations physiques. C'est un contemplatif que les conflits et la violence rebutent au plus haut point.
C'est tout pour ce soir... Rendez-vous demain pour une escapade dans l'espace...
Ciao !
SOLEILS NOIRS
Salut !
Ce soir, rencontre avec les Soleils Noirs et une femme ordinaire basculant dans une atmosphère fantastique (soyez indulgents pour les défauts de l'illustration, merciiiiii)
Alors
qu'elles se baladent en ville, Lydia et son amie Cristal sont victimes d'une
agression (fusillade)
Cristal
se retrouve en danger et perd connaissance. Elle se réveille quelques minutes
plus tard : elle se trouve dans une ruelle. Les tireurs ont disparu. Cristal
prend alors conscience qu'à ses pieds gît le cadavre de son propre corps.
Paniquée,
elle se met à courir et dans une vitrine, elle voit son reflet. Elle comprend
alors, aussi incroyable que cela
paraisse, que son esprit occupe le corps de Lydia. Cela représente le 1er choc
pour Cristal
Puis
Cristal est assaillie par une multitude de voix et comprend qu'elle lit les
pensées des gens qui l'entourent. 2ème choc
Elle
est très vite contactée par Bloody Mary, une femme envoyée par SYBILLE, une
organisation dont Lydia faisait partie. Le but de Sybille est d'optimiser les
facultés psychiques de sujets humains prédisposés.
Une
autre organisation, l'OEIL, y voit un sacrilège, une offense faite à l'œuvre de
Dieu . Elle chasse donc les Psi. C'est l'œil qui était à l'origine de la
fusillade. Bloody Mary explique à Cristal que Lydia l'a sauvée en échangeant
leurs esprits et que par conséquent, Lydia est morte dans le corps de Cristal
De
plus, outre la menace que l'Œil fait peser sur la vie de Cristal, ses jours
sont de toute façon comptés à moyen terme : les Psi "paient" leurs
facultés supérieures par une très courte espérance de vie. 3ème choc
Cristal
décidera d'aller de l'avant et de trouver le moyen d'enrayer son destin
Qui
dirige l'Œil ?
L'esprit
de Lydia s'est-il réellement transféré dans le corps de Cristal et y est-il
mort ? Ou bien s'est-il niché quelque part dans les replis de sa propre
conscience, côtoyant secrètement l'esprit de Cristal ?
Beaucoup
de questions qui trouveront, d'une manière ou d'une autre, leur réponses
SYBILLE
L'organisation
fait des recherches visant à développer les pouvoirs psychiques sur des cobayes
volontaires. Toute la palette de dons Psi est étudiée : télépathie,
télékinésie, précognition, pyrokinésie...
L'OEIL
Organisation
chassant les Psi afin de les éliminer
Les
agents de l'Œil se font appeler les Haut-Clercs
Ils
sont dirigés par le 5ème Cardinal
SOLEILS
NOIRS
Chaque
membre Psi est protégé par un garde du corps. Celui-ci, grâce à un implant
placé au niveau de la nuque, brouille les ondes spécifiques émises par le
cerveau de leur protégé, le rendant invisible aux appareils pisteurs des
chasseurs de Psi. C'est ce qui vaut à ces gardes du corps le nom de
"Soleils Noirs" (en référence au phénomène des éclipses où un astre
en masque un autre)
L'implant
ne pourrait être directement placé sur les Psi car il leur serait fatal
Les
Soleils Noirs portent des pseudonymes relatifs à des cocktails (une originalité
due à Edgar Toerpe, grand amateur d'alcools)
DIMITRI
Membre
de plus important de Sybille
Ancien
professeur d'Histoire. L'un de ses élèves a développé des dons Psi et est mort
de ne pas avoir su les contrôler. Dimitri a parlé de cette mésaventure à son
ami Edgar Toerpe qui a décidé de créer Sybille
EDGAR TOERPE
Milliardaire, il est à l'origine de nombreuses manifestations de bienfaisance. Peu l'ont vu et rares sont ceux qui savent où il réside. Il a créé secrètement Sybille
COLIBRI
Il
était un Soleil Noir avant de se découvrir des dons mnémoniques. Depuis, il est
devenu la base de données vivante de l'organisation, son
informaticien-informateur
Nul
besoin de Soleil Noir pour le protéger car il ne sort jamais du complexe
surprotégé de Sybille
Il admire
Cristal pour se compétences informatiques
A l'âge de 18 ans, il était un champion de tir. Il a été enrôlé à cette époque par Sybille en tant que Soleil Noir. Mais un évènement tragique a changé la donne. Son père, raciste paranoïaque, avait fini par voir dans les armes le seul moyen de se protéger de "l'ennemi étranger". Alors qu'il nettoyait son arme, il tua accidentellement sa femme, ma mère de Colibri. Le drame eut des effets sur le jeune homme : il révéla ses dons mnémoniques et le dégoûta des armes à feu. C'est là qu'il décida de s'installer dans le QG de Sybille et de s'investir pleinement dans ses activités pour l'organisation.
Note : l'illustration en début d'article représente à gauche Cristal telle qu'elle est aujourd'hui (c'est-à-dire dans le corps de Lydia et à droite Bloody Mary)
C'est tout pour ce soir !
Ciao !
DE FEU ET D'ECAILLES (SUITE)
Retour sur le petit univers de Richard Guarrec
Voici le symbole ancien des Coupeurs de Feu apparaissant sur leurs ouvrages secrets :
Et ci-dessous, Lagunn, l'un des anciens représentants de l'espèce dragonne :
Voilà, j'avais prévenu, ce soir, je fais court :-D
Mais je travaillerai demain sur un dossier plus conséquent..
Bonne soirée à vous
Ciao !
DE FEU ET D'ECAILLES
Richard Guarrec est le descendant d'une lignée de Coupeurs de Feu, des individus qui au fil des siècles ont cherché à récolter des œufs de dragons afin de dompter les créatures qui s'en extrairaient.
De nos jours, Richard est parvenu à en trouver un et à apprivoiser la minuscule créature.
Mais ne va-t-il pas finalement apprendre que l'on ne joue pas impunément avec le Feu des Dragons ?...
Voilà pour ce soir..
A bientôt !
Ciao !












