01 septembre 2011

CHALLENGE ART'LEY : LE TOURNOI DES NOBLES - JOUR J

Nous sommes le 1er septembre alors comme promis, voici le résultat du Challenge Art'Ley portant sur le Tournoi des Nobles. Tout d'abord, je vous en rappelle le thème ci-dessous. Rdv ensuite pour la présentation des illustrations envoyés par mes petits camarades ! ;-)

ArtLey_Gris2

Un jour d'été à Paris. Deux milliardaires oisifs se rencontrent autour d'un verre à la terrasse d'un hôtel luxueux. L'un est anglais, Richard Kerside, et l'autre français, Nathael  Vermeaux.

S'ils ne sont pas amis, des liens courtois les lient, ainsi qu'un immense ennui venu d'une vie monotone où plus rien ne les excite car tout leur est accessible.

Leur richesse leur a donné tout ce qu'ils désiraient et il leur manque l'étincelle qui fait le sel de la vie. En étant à ces tristes réflexions lors de leur conversation, ils sont alors spectateurs d'un combat entre surhumains qui a lieu en pleine rue (un héros connu affrontant son ennemi intime). La vue de ce spectacle emballe les deux milliardaires. Chacun se met à parier sur la victoire de l'un sur l'autre. Contre toute attente, cette fois-ci, ce sera le criminel qui prendra le dessus sur le justicier. Mais l'issue du combat n'a guère d'importance pour les 2 milliardaires. Ils ont trouvé en ce combat et en ce pari des sensations depuis longtemps oubliées.

Conscients que le destin ne leur offrirait certainement pas une autre chance d'être à nouveau spectateurs d'un tel évènement, ils élaborent un programme qui leur redonnera ces émotions. Autour d'un autre verre, portés par leur excitation, ils élaborent le Tournoi des Nobles au service duquel ils consacreront leurs fortunes respectives.

Ils enrôleront ou créeront par divers moyens des champions qu'ils feront s'affronter à intervalles réguliers. Ils créent  catégories de combattants qu'ils nomment en fonction des titres de noblesse :

1- Le Duc (The Duke étant  son homologue dans le camp anglais): un androïde ou une machine complètement autonome (créé par les laboratoires de recherches de chaque milliardaire)

2- Le Marquis (The Marquess) : un humain modifié génétiquement (par les mêmes laboratoires) afin d'acquérir des aptitudes surhumaines et des superpouvoirs à travers une combinaison Homme-Animal

3- Le Comte (The Earl) : un mutant (recruté à la suite des recherches "sur le terrain" d'enquêteurs spécialisés)

4- Le Vicomte (The Viscount)  : un combattant surentraîné et armé d'équipements high-tech

5- Le Baron (The Baron) : programme informatique agissant sur les systèmes de la ville, les contrôlant afin d'occire l'adversaire, et apparaissant sous forme d'hologrammes humanoïdes.

Les  milliardaire décident que chaque Partie sera décomposée en  5 manches. Chaque manche opposant un "Noble" différent à un autre, quelle que soit sa catégorie. Tous les 100 jours, une nouvelle manche s'engage dans une ville choisie au préalable (n'importe où sur le Globe. De préférence, une ville de grande importance afin d'optimiser le choc de leur combat à travers les dégâts qu'ils provoqueront).

A la fin de chaque manche, le gagnant est destiné à poursuivre le Tournoi lors de la Partie suivante. Le perdant (qu'il soit mort ou simplement blessé) est éliminé du Tournoi et sera remplacé par un nouveau combattant.

Le règlement est très strict et chacun, malgré sa volonté de gagner, respecte scrupuleusement les règles.

Si le combat des 2 Nobles  attire un justicier et que c'est par l'intervention de ce dernier que l'un des combattants gagne la manche, la victoire est attribuée à son adversaire. C'est pourquoi l'apparition d'un héros suscite une forte réaction de rejet de chaque protagoniste.

Les combattants de la Première Partie sont numérotés "Zéro" (exemple : Baron Zéro contre Viscount Zero, Comte Zéro contre Marquess Zero,...)

La numérotation est évolutive. Lors de la Partie suivante, les combattants sont numérotés "1" à l'exception des vainqueurs de la manche précédente qui gardent leur numérotation originelle. Et ainsi de suite pour les Parties suivantes.

Il y aura 8 Cycles qui s'étaleront donc sur une dizaine d'années au terme duquel les milliardaires entérineront le résultat de leur duel. Le vainqueur récupèrera la totalité de la fortune de l'autre (du moins, ce qu'il en restera après ces 10 ans d'investissement total dans Le Tournoi)

Dans le cadre du Challenge Art'Ley, je vous propose donc d'illustrer Le Marquis Zéro. Un combattant humanoïde, résultat de recherches visant à augmenter les facultés d'un humain en combinant ses gènes avec ceux d'un animal (ou de plusieurs animaux) . Ces transformations physiques peuvent être plus ou moins visibles. Un détail important étant de lui attribuer des éléments vestimentaires marquant son appartenance à une supposée noblesse.

Elles sont toujours à envoyer à jerome.dore@dbmail.com


Voilà pour le rappel du thème. Maintenant les œuvres !! (présentées dans l'ordre alphabétique de leurs auteurs)

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BRUCE (qui, comme toujours, est ultra-productif ! De plus, Bruce s'est amusé à aller plus loin dans le concept "noblesse" et a multiplié les pistes ! Un grand merci, Bruce. C'est toujours aussi fun !! )

lady_6_copie

Lady six est une femme qui a été modifiée génétiquement . Son pourvoir  est proche de Médusa. Elle projette un venin qui paralyse immédiatement la ou les personnes infectées, non seulement elle est paralysée mais son corps devient aussi fragile que du verre.

Elle na pas une grande force physique mais elle est très rapide et a de grands reflexes. Myladie de  Winter (son vrai nom) peut vous frapper à  une vitesse de 120 km/h.

Quand elle esquive elle disparait presque  au regard de la personne qui attaque.

Elle est toujours accompagné de ses deux fidèles  animaux de compagnie qu'elle appelle les serpents de l'ombre et de lumière.

L'un devient intangible  et peut attaquer  où bon lui semble et l'autre dégage une lumière si puissante qu'elle vous brûle les rétines même les yeux fermés.

Ils se nourrissent des ennemis  de leur maitresse. Elle s'appelle lady sixssssssssssss (!!!!) car elle fut la seuel parmi six candidates  à  ne pas mourir lors de la transformation. Nul n'a pu la (les) vaincre jusqu'à ce jour.

Miladie de Winter  est aussi la  descendante directe  de Mademoiselle de Winter, l'empoisonneuse (Miladie ) qui tenta de tuer les Trois Mousquetaires du  Roi de France.

obscure_copie

Le conte d'Obscure 0

Pouvoir : disparaitre dans les coins d'ombre  et réapparaitre  dans  une autre ombre, même la vôtre

Son passage du coté obscur ramène quelquefois des démons qui n'on aucune allégeance envers lui  et  qui s'attaquent à tout et à tous (détruire  un max autour d'eux ). Une épée de lave pour clore le personnage. Une fois, en passant par  le purgatoire, il a perdu ses jambes.  Depuis, il en a des bioniques. Il est donc moitié démon /moitié cyborg.

s_raphe_2_copie

Séraphe-1 : il est bretteur. Ses épées ne font pas que couper et percer. Elles détruisent l'âme.

Il doit choisir entre détruire le corps ou l'âme. Quand il choisit l'âme, la personnalité qu'il combat change (un agneau devient  un démon)

Il ne fait pas que détruire l'âme, il s'en nourrit et en devient plus fort  et plus rapide

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CHRISTOPHE (un nouveau venu ! Ce qui est toujours une belle surprise ^^  Merci à toi, Christophe ! Tu reviens quand tu veux !! Dès que tu as un bog, préviens moi, je relaierai l'information !)

Marquis_cheval

Histoire :

Le marquis Paul Hubert de Vallée-Haute de Mont-Robert est, depuis son plus jeune âge, un casse-cou repoussant toujours plus loin les limites afin de connaitre le grand frisson. Au fil des années, il a pratiqué tous les sports extrêmes possibles mais les sensations ne sont pas à la hauteur de ses attentes. Il s’est alors tourné vers des activités plus borderline. Cela l’a amené à côtoyer les milieux interlopes. C’est grâce aux connaissances qu’il se fait dans cet environnement, qu’il apprend qu’un pari est passé entre deux des plus grandes fortunes de la planète. Il voit là le moyen d’avoir enfin le grand frisson. Il rencontre Nathael Vermeaux grâce aux relations de sa famille. Il se porte volontaire pour le projet « Marquis ».

Pouvoirs :

Le marquis est très rapide et endurant. Cependant, comme il a refusé d’être associé à d’autres animaux que le cheval (qu’il considère comme le seul assez noble pour lui), il compense son relatif manque de poids offensif (relatif car ses sabots sont des armes mortelles) par des armes dont les favorites sont une masse d’arme et l’épée ancestrale de la famille de Vallée-Haute de Mont-Robert. Cette dernière a été forgée par le moine alchimiste fou Hugo Milano en l’abbaye de Bois Sans Lune (peu avant qu’il soit exécuté sur le buché pour commerce avec le démon). Estimant participer grandement à la légende et la gloire familiale, le marquis n’hésite pas à en porter les armoiries sur le flan.

Marquis

Histoire :

Jean Delaporte est agent d'entretien pour une entreprise de haute technologie. Il est marié et père d'un garçon. Ce dernier est atteint d'une maladie très grave mais Jean n'a pas les moyens de le faire soigner (le seul traitement est expérimental et coûte une fortune). A bout de nerfs, Jean dérobe des secrets technologiques dans le but de les vendre mais est rapidement découvert. Compte tenu de sa situation, l'entreprise ne porte pas plainte mais il est licencié pour faute grave. Totalement désespéré car il ne trouve pas de travail, il est contacté par des émissaires de Nathael Vermeaux qui lui proposent un marché : s'il accepte de participer à un projet nommé « Projet Marquis », son fils sera confié aux bons soins des meilleurs spécialistes mondiaux et les besoins de sa famille seront couverts à vie. Jean accepte.

Pouvoirs :

Jean possède une force et une agilité digne des plus puissants gorilles. Mais même si ses réflexes sont affutés, sa vitesse sur de longues distances laisse à désirer. Pour palier cette lacune, les scientifiques du « Projet Marquis » lui greffent des tentacules afin qu'il ait plus d'amplitude pour amener ses adversaires à lui dans l'optique de leur administrer sa prise fatale : elle consiste à broyer ses opposants dans une étreinte mortelle.

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COSTA

Marquis_Zero_Costa

Sébastien Chabert a toujours été un enfant et un adolescent chétif. Dès son plus jeune âge, il fut affublé du sobriquet "Poids-Plume" qui se contracta au fil du temps sous la forme simplifié de "Plume". Humilié par sa nature physique et les moqueries incessantes de son entourage, Sébastien transforma en obsession son désir de donner à son corps une apparence plus impressionnante.

Mais sa quête, alimentée par des cocktails toujours plus lourds de produits chimiques, hormones et stéroïdes, se révéla vaine. Il restait un jeune homme malingre sujet à la moquerie ou pire : à la pitié. Ses recherches sur le Net sur la question de l'amplification musculaire lui firent découvrir les travaux de Maximilien Estradan, l'un des chercheurs à la solde de Nathael  Vermeaux, le milliardaire français à la tête du Tournoi des Nobles.

Estradan accepta de rencontrer Sébastien. Le chercheur était fasciné par ce dernier, il voulait absolument comprendre pourquoi  le corps de Sébastien "refusait" l'action des cocktails chimiques visant à le modifier.

Après une batteries de tests innombrables  - psychologiques et physiques - Estradan en vint à cette conclusion : Sébastien était un mutant (il semblait avoir un lien télépathique particulier avec les espèces canines) mais sa lourde éducation judéo-chrétienne avait mené son esprit à bloquer l'évolution corporelle que sa mutation tentait de déclencher. Estradan tenta au début de débloquer la mutation à l'aide de séances psychothérapeutiques mais ce fut un échec.

Alors, il entreprit une approche plus corporelle. Il injecta dans l'organisme de Sébastien un amalgame de gènes canins (Bouledogue anglais, dogue argentin et dogue de bordeaux) et cette tentative fut couronnée de succès. La mutation de Sébastien se déclencha et Sébastien vit son corps développer en quelques heures une musculature impressionnante et une allure canine (mais restant essentiellement humanoïde).

Pour la première fois de sa vie, Sébastien arborait l'apparence de ce qu'il était censé être. Il fut donc heureux de participer au Tournoi des Nobles au service de Nathael Vermeaux. Bien qu'étant, à la base, un mutant (et donc potentiellement classifiable dans la catégorie des Comtes), Sébastien fut "adoubé" Marquis car ce sont les expériences et les traitements qui ont permis sa métamorphose.

Sébastien possède une force colossale et une endurance hors du commun. Sa force de frappe est meurtrière.

De plus, il possède un lien télépathique puissant avec l'espèce canine. Il commande mentalement tout chien qui se trouve dans un rayon de 300 mètres. Selon les situations et la population animale environnante, il peut donc s'entourer d'une horde de serviteurs zélés et "enragés" destinés à détourner l'attention de ses adversaires permettant à Sébastien de s'approcher suffisamment de sa cible pour l'abattre à la force de ses poings.

Sa mâchoire est extrêmement puissante et sa morsure, par conséquent, mortelle.

Il semble également posséder un "regard hypnotique" qui annihile la volonté des humains au caractère faible. Ce qui lui permet de ne pas toujours avoir recours à la force afin de parvenir à ses fins.  Car si sa stature actuelle ne l'évoque pas, Sébastien est resté un être fin et délicat.

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EVANGELISTA   aka Eva.C.  Eh oui, une seconde nouvelle venue !! Merci, Eva. C. !! (Je n'ai pas pu récupérer ton texte descriptif du perso, si tu peux me l'envoyer, je l'ajouterai)

Marquis_de_Serres

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MARTI

Copie_de_sup0029


Voilà ! Merci à vous tous. Si j'ai oublié des choses, n'hésitez pas à me le signaler, et si des participants "retardataires" voulaient entrer dans la danse, pas de problème évidemment ! La porte est toujours grande ouverte ! :-)

A très bientôt ! Ciaoo !!

 

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28 juillet 2011

CHALLENGE ART'LEY : LE TOURNOI DES NOBLES - REPORT

Bonjour à tous !

ArtLey_Gris2

Je devais cloturer le Challenge Art'Ley Tournoi des Nobles le 1er aout mais je dois vous avouer que, totalement pris par Elementar, je n'ai pas eu le temps de me consacrer à ma propre participation.

De plus, pour l'instant, seuls Marti et Bruce m'ont envoyé leurs oeuvres (très très réussies au demeurant !!). Afin de pouvoir moi-même participer au Challenge et en espérant avoir quelques participations supplémentaires, je vous propose donc un report de la date-butoir de ce challenge, à savoir le 1er septembre.

Nous laisser 1 mois de plus me parait raisonnable en ces temps de vacances où chacun n'a pas forcément beaucoup de temps à consacrer à sa planche à dessins (tout occupés que nous sommes tous - en ces temps caniculaires- à bronzer sur les plages ensoleillées ^^)

Voilà, j'espère ne pas susciter des torrents d'injures face à ce petit droit totalitaire que je m'accorde à travers ce délai supplémantaire et vous dis à très bientôt.

Portez-vous bien.

Ciao !!

Posté par Costa- à 19:32 - Commentaires [1] - Rétroliens [0]
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20 juin 2011

CHALLENGE ART'LEY : LE TOURNOI DES NOBLES

 Salut !

Il y a bien longtemps, ma première participation aux challenges de Comixheroes portait sur l'invention de l'ennemi intime du Patrouilleur. J'avais créé à cette occasion Lord-Zero. A l'époque, j'avais en tête un concept que je n'avais pas expliqué. Et c'est en travaillant il y a quelques jours sur Duc que l'idée m'est revenue. C'est donc ce petit souvenir qui fera l'objet de ce nouveau Challenge Art'Ley, si vous le voulez bien.

ArtLey_Gris2

Un jour d'été à Paris. Deux milliardaires oisifs se rencontrent autour d'un verre à la terrasse d'un hôtel luxueux. L'un est anglais, Richard Kerside, et l'autre français, Nathael  Vermeaux.

S'ils ne sont pas amis, des liens courtois les lient, ainsi qu'un immense ennui venu d'une vie monotone où plus rien ne les excite car tout leur est accessible.

Leur richesse leur a donné tout ce qu'ils désiraient et il leur manque l'étincelle qui fait le sel de la vie. En étant à ces tristes réflexions lors de leur conversation, ils sont alors spectateurs d'un combat entre surhumains qui a lieu en pleine rue (un héros connu affrontant son ennemi intime). La vue de ce spectacle emballe les deux milliardaires. Chacun se met à parier sur la victoire de l'un sur l'autre. Contre toute attente, cette fois-ci, ce sera le criminel qui prendra le dessus sur le justicier. Mais l'issue du combat n'a guère d'importance pour les 2 milliardaires. Ils ont trouvé en ce combat et en ce pari des sensations depuis longtemps oubliées.

Conscients que le destin ne leur offrirait certainement pas une autre chance d'être à nouveau spectateurs d'un tel évènement, ils élaborent un programme qui leur redonnera ces émotions. Autour d'un autre verre, portés par leur excitation, ils élaborent le Tournoi des Nobles au service duquel ils consacreront leurs fortunes respectives.

Ils enrôleront ou créeront par divers moyens des champions qu'ils feront s'affronter à intervalles réguliers. Ils créent  catégories de combattants qu'ils nomment en fonction des titres de noblesse :

1- Le Duc (The Duke étant  son homologue dans le camp anglais): un androïde ou une machine complètement autonome (créé par les laboratoires de recherches de chaque milliardaire)

2- Le Marquis (The Marquess) : un humain modifié génétiquement (par les mêmes laboratoires) afin d'acquérir des aptitudes surhumaines et des superpouvoirs à travers une combinaison Homme-Animal

3- Le Comte (The Earl) : un mutant (recruté à la suite des recherches "sur le terrain" d'enquêteurs spécialisés)

4- Le Vicomte (The Viscount)  : un combattant surentraîné et armé d'équipements high-tech

5- Le Baron (The Baron) : programme informatique agissant sur les systèmes de la ville, les contrôlant afin d'occire l'adversaire, et apparaissant sous forme d'hologrammes humanoïdes.

Les  milliardaire décident que chaque Partie sera décomposée en  5 manches. Chaque manche opposant un "Noble" différent à un autre, quelle que soit sa catégorie. Tous les 100 jours, une nouvelle manche s'engage dans une ville choisie au préalable (n'importe où sur le Globe. De préférence, une ville de grande importance afin d'optimiser le choc de leur combat à travers les dégâts qu'ils provoqueront).

A la fin de chaque manche, le gagnant est destiné à poursuivre le Tournoi lors de la Partie suivante. Le perdant (qu'il soit mort ou simplement blessé) est éliminé du Tournoi et sera remplacé par un nouveau combattant.

Le règlement est très strict et chacun, malgré sa volonté de gagner, respecte scrupuleusement les règles.

Si le combat des 2 Nobles  attire un justicier et que c'est par l'intervention de ce dernier que l'un des combattants gagne la manche, la victoire est attribuée à son adversaire. C'est pourquoi l'apparition d'un héros suscite une forte réaction de rejet de chaque protagoniste. 

Les combattants de la Première Partie sont numérotés "Zéro" (exemple : Baron Zéro contre Viscount Zero, Comte Zéro contre Marquess Zero,...)

La numérotation est évolutive. Lors de la Partie suivante, les combattants sont numérotés "1" à l'exception des vainqueurs de la manche précédente qui gardent leur numérotation originelle. Et ainsi de suite pour les Parties suivantes.

Il y aura 8 Cycles qui s'étaleront donc sur une dizaine d'années au terme duquel les milliardaires entérineront le résultat de leur duel. Le vainqueur récupèrera la totalité de la fortune de l'autre (du moins, ce qu'il en restera après ces 10 ans d'investissement total dans Le Tournoi)

Dans le cadre du Challenge Art'Ley, je vous propose donc aujourd'hui d'illustrer Le Marquis Zéro. Un combattant humanoïde, résultat de recherches visant à augmenter les facultés d'un humain en combinant ses gènes avec ceux d'un animal (ou de plusieurs animaux) . Ces transformations physiques peuvent être plus ou moins visibles. Un détail important étant de lui attribuer des éléments vestimentaires marquant son appartenance à une supposée noblesse.

Comme d'habitude, je vous invite à m'envoyer un texte résumant ses aptitudes et ses pouvoirs.

Un grand merci d'avance pour vos participations (en espérant que le sujet vous inspire ^^)

Elles sont toujours à envoyer à jerome.dore@dbmail.com

Je pense que nous pouvons adopter le 1er aout comme date limite (cela laisse 6 semaines).

A très bientôt !

Ciao !!

Posté par Costa- à 10:28 - Commentaires [9] - Rétroliens [0]
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14 mai 2011

CHALLENGE ART'LEY : EQUILIBRANCE . JOUR J !

Voilà, nous y sommes !! Il est temps de vous révéler les participations au Challenge Art'Ley "Equilibrance"

ArtLey_Gris2

A cette occasion, s'ouvre une nouvelle rubrique du Challenge, à savoir une rubrique Textuelle. Et cela ne vous surprendra pas, c'est Emmessem qui ouvre le bal (et avec talent !!) ;-)

Voici son oeuvre :

EMMESSEM :

 

Mikaboshi

Le Mikaboshi a été créé par les ingénieurs de la Sentai Fujikawa du tristement célèbre Yoshi Iruba, connu dans le milieu de la pègre sous le nom du Shogun « celui qui rend l’Empire meilleur ».

Cette chose a été confiée à Equilibrance afin de les aider à rendre le monde meilleur par le chaos.

Mikaboshi est un genre de samouraï géant avec des symboles du chaos dessinés partout. Son visage est recouvert d’un masque Oni noir et blanc. Il a un sabre dans chaque main.

L’arrière de son corps est fait d’acier et l’avant est fait de laiton. Cet alliage d’alliages stabilisés par une énergie connue uniquement du Shogun le rend extrêmement résistant.

Sa vitesse est pour le moment bloquée à 45km/h mais les ingénieurs essayent de trouver une solution.

De son masque Oni sortent des flammes noires, baptisées « flammes infernales » par les employés de la Sentai Fujikawa.

De plus, ses sabres géants sont extrêmement puissants et évoquent les sabres forgés par Muramasa Sengo, ils peuvent trancher n’importe quel matériau.

Les données qui ont servi à la construction du Mikaboshi sont conservées dans un coffre-fort sous Tokyo. L’opinion publique pense que cette arme est la véritable incarnation d’Amaterasu-Mikaboshi, dieu du chaos japonais qui plongera la Terre dans le chaos avant de la sauver.

Le pilote du Mikaboshi est ironiquement un européen venu au Japon pour s’offrir une nouvelle vie : Sylvain Olmes n’aime pas trop parler de son passé et est devenu mercenaire mais il semblerait qu’il ait perdu tous ceux qui l’entouraient.

Aucune ouverture apparente n’est sur le Mikaboshi. A l’intérieur se trouve un téléporteur relié sans fil à une « montre » qui envoie son porteur dans le robot quand il appuie dessus.

Taille : 4m

Longueur : 1m.

 

Maintenant, place aux illustrations (présentées par ordre alphabétique de leurs auteurs)

ALEX :

arkaneth_Alex_Red

 J'ai opté pour une inspiration égyptienne en mélangeant un corps de fauve, une tête d'hippopotame et des bras humains. Son pouvoir : balancer des rayons par les yeux!

 

BRUCE :

centuris_Bruce_Red

Mark o' Flanerty  était le chef de la sécurité du laboratoire spécialisé dans les molécules pour les  anabolisants  militaires.

Un soir, alors qu' il était dans les couloirs du laboratoire, un attentat  fut perpétré. La bombe explosa juste dans la section des recherches expérimentales,  ce qui  détruisit toutes les recherches en cours 

mais aussi tua presque Mark o' Flanerty  et lui arracha les jambes.   

 Il tomba dans un profond coma qui dura 12 mois

 Pendant ce temps-là, son corps saturé de molécules anabolisantes  se modifia, il devint plus fort,  plus dur

Il passa d'un poids de 60 kg à celui de 120 kg

Les médecins ne savaient plus quoi faire à part attendre et voir jusqu' où cela irait

 Mark finit par se réveiller... un réveil qui ne finirait jamais car depuis ce jour,  il n'eut plus besoin de dormir 

 La société Equilibrance  lui proposa de lui rendre ses jambes. En échange il devait devenir le gardien de leurs labos

 Il accepta sans problème juste au moment où on lui montrait le projet Centaure : un corps de cheval  pouvant supporter son poids,  pouvant atteindre des vitesses de 0 à120 km/h en 15 s.

Il le contrôlerait par des connecteurs cérébraux  greffés dans sa moelle épinière 

Il était prévu d'avoir deux armes, une épée "Épée de la Vérité" qui du bout de  la pointe  prenait  un échantillon de votre ADN  avant de vous autoriser  à entrer dans le site et une "Hache du Jugement " en cristal de diamant", arme de poing  pouvant projeter des faisceaux d'énergie  et couper n' importe quel alliage

 Mark mit du temps à accepter ce poste mais il finit par accepter. Avait-il vraiment le choix ?

Il devient donc le gardien de labo de la société Equilibrance surnommé par les chercheurs "Le Labyrinthe"

Mark prit le nom de Centauris, le gardien du Labyrinthe


COSTA :

Daadagar    Daadagar_Pilote 

DAADAGAR : Cette unité Sol/Air se déplace en rampant à une vitesse de 55 Km/H. Equipée d'unités Anti-G, elle vole à une vitesse de 110 Km/H (ses ailes étant purement ornementales et destinés à ajouter à l'aspect fantastique de la créature)

Ses tentacules lui donnent une grande force de frappe  et de perforation. Elles sont extensibles (1,8X) et génèrent de puissants chocs énergétiques

Elle possède également des capacités limitées d'invisibilité (quelques secondes  seulement mais utiles lors d'un combat où chaque mouvement d'avance sur l'adversaire est un atout)

Son pilote la contôle par des mouvements subtils de son propre corps (les mouvements de celui-ci étant scrutés par des capteurs). C'est ainsi une parfaite symbiose qui s'opère entre l'homme et la machine.

Longueur : 10 M.


KOAN : (qui a eu un souci à la main et n'a pu réaliser que des dessins en N&B. Mais c'est déjà magnifique ! Excusez-moi pour le manque de contraste, je ne suis pas parvenu à procéder aux bons réglages)

Koan

LE SISMOGRIFF

Le Sismogriff est un mécanisme hexapode piloté. Le contrôle est effectué par son piloté agréé via un système de reconnaissance et de direction par connexion neuronale, via un casque corrélateur entre l'homme et la machine.

Le Sismogriff est immense, et accueille son pilote à l'intérieur de son abdomen, qui s’ouvre pour l'accueillir en libérant un fauteuil télescopique.
Une fois introduit, le pilote est recouvert par tout le panneau de contrôle, systèmes ordinateurs casque, gants de connections nerveuses ou il y glisse les mains, bottes et sangles de contention afin d'éviter d'être éjecté, puis d'une seconde couche anti choc et anti détection, déjouant tous les appareils électroniques...

Ses deux membres supérieurs renferment un mécanisme offensif, capable de projeter des impulsions soniques dévastatrices, s’ouvrant telle une bouche végétale à trois mandibules, libérant l'excroissance (canon) meurtrière.

Les deux autres membres situés légèrement en arrière sur la carapace, peuvent être rétractiles dans la première partie, biceps, et sont les membres les plus longs, les pinces renferment d'immenses doubles griffes rétractiles elles aussi, qui peuvent dispenser de terrifiantes vibration ondulatoires, agissant telles d'énormes perceuses marteaux/piqueurs, capable de perforer n'importe quel sol aussi dur qu'il soit et le réduire à l'état de cailloux.

Le Sismogriff est un module foreur, à l'apparence d'organisme biologique mutante ou extra terrestre, afin de masquer son origine mécanique et préserver le secret de l'organisation conceptuelle.

Les deux derniers membres sont des membres porteurs, l'allure de marche du sismogriff rappelle à la fois la marche du gorille, mêlée à celle du crabe.

Le dos du sismogriff est recouvert d'une large carapace rappelant celle de la tortue, dont les écailles amovibles renferment un mécanisme semblable à celui des membres supérieurs, mais libères des charges auto propulsées et guidée par un minuscule mécanisme autour duquel elles gravitent, empêchant sa détection et lorsque la charge explose qu'elle atteigne son but ou non, est totalement détruite, empêchant à nouveau toute découverte quant à son origine véritable.

Le Sismogriff est équipé de systèmes radars les plus évolués autant aériens que terrestre.

dessin_1 dessins_2_et_3

Ce même type de canon se trouve aussi rétracté dans sa gorge qu'il peut libérer, à savoir que sa puissance est bien supérieure à celle de ces membres supérieurs.

Le Sismogriff possède ce qui pourrait s’apparenter à un septième membre, de part sa queue monstrueuse, terminée par une effrayante masse épineuse.

Son embout possède les mêmes propriétés que les griffes à la différence qu’elles sont  beaucoup moindres et non pas la même utilité.

Cette queue est véritablement une arme, constitué d’anneaux tel un serpent sur toute la longueur, elle peut avoir de mouvements de rotation ondulé tes des mouvements à ressorts, ainsi que d’agiter le bout tel une queue de serpent à sonnette, les vibrations émises par les épines permettent une meilleure perforation, cette arme est idéale pour aplatir détruire ou valdinguer tank, camion et autres engins, détruire tout simplement, particulièrement efficaces contre les poutres de soutènement.

La queue est particulièrement agile, rapide, étirable, sa puissance de martèlement est aussi forte qu’un boulet d’engin de démolition dans le bâtiment…

Une autre de ces particularité, c’est en actionnant sa fonction vibratoire, griffant le sol tout en tournoyant sur lui-même ou en balayant dans la direction choisit, le robot, crée un véritable nuage de poussière calcaire, ou en réduisant un peu l’intensivité et en creusant un peu plus profondément, créer une multitude de projection de gravats déprédateurs.

Le Sismogriff est surnommé ainsi, car les ondes qu'il libère de ces griffes s'apparentes à celles telluriques lors d'un tremblement de terre.

Le Sismogriff, peut investir n'importe quelle forteresse ou abattre n'importe qu'elle muraille reposant sur des fondations, simplement en les sapant par le dessous en forant le sol tel un gigantesque ver de terre dévastateur. Nul n'est à l'abri de son ingérence, nulle frontière ne peut l'arrêter.

Etant donné le réel danger pour une ville encore plus une mégapole que représente le déplacement dévastateur de ce mécanisme de destruction, le Sismogriff, libère par un orifice que l'on pourrait qualifier d'anal (telle l'araignée tisse sa toile) un gel qui au contact de l'air se mute immédiatement à l'état gazeux pour se répandre et se fondre sur les débris générés revenir à l'état solide en modifiant les propriétés physique de ses débris, reproduisant en quelque sorte le même mécanisme lors des frictions des plaques tectoniques entre elles, qui à pour propriétés de liquéfier la roche telle la plus puissante des colles et assure la cohésion des montagnes elles mêmes.

Ainsi afin qu'une ville ne s'effondre sur elle même, les dégâts internes causés sont systématiquement réparé en reconfigurant approximativement la configuration originale, grâce à des colonies de nanobots reconstructeurs à l'échelle moléculaire, s'auto détruisant immédiatement et systématiquement une fois leur mission accomplie, lorsque la température s'abaisse lors du séchage.

  Voilà, désolé de ne pouvoir livrer l’encrage en temps et en heure. Lorsque la main ira mieux je pourrais alors reprendre le pinceau, mais là ça n’est pas encore le bon moment, seulement le crayon, tout simplement parce qu’il peut s’effacer plus facilement…

Un hourra pour tous les participants de ce concours qui aura été très motivant dans son concept…


MARTI :

belzeb_Marti         belzeb2BIS

Belzeb est un demonoide d'assaut avec comme propriété de pouvoir lancer des lasers optiques très puissants et de la foudre par ces cornes (genre corno fulgur de Goldorak). Il fait dans les 3 m de haut et pese plus de 2 tonnes. Il résiste aux chaleurs extrêmes et sur de courte distance peut se déplacer à plus de 300 Km/h. La force de ce mastodonte est aussi impressionnante. Ses mains peuvent engendrer des vagues de chaleurs étouffantes.
Le pilote entre dans le cockpit par la "bosse dorsale". Le seul inconvénient vient de son autonomie, Belzeb ne peut fonctionner au maximum de ces capacités que sur une période de 1h30

 

Voilà !! Pour finir, je me suis amusé à faire un rapide montage pour donner corps à ce joli petit groupe (n'ayant pas le temps de m'amuser à dessiner le personnage d'Emmessem, j'ai réalisé une silhouette à partir d'une image trouvée sur le Net)


Equilibrance_Groupe_Red

 

1000 Mercis pour votre participation et votre implication ! C'est toujours un plaisir de partager avec vous !

A très vite dans les Commentaires et pour le thème du prochain Challenge. Portez-vous bien.

Ciao !

 

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13 mai 2011

CHALLENGE ART'LEY : EQUILIBRANCE . JOUR J - 1

Plus qu'1 jour avant la fin du Challenge, chers amis !! ;-)

ArtLey_Gris2

A demain !!

Posté par Costa- à 09:04 - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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08 mai 2011

CHALLENGE ART'LEY : EQUILIBRANCE . JOUR J - 6

Dernier p'tit rappel : il reste 6 jours avant la fin du Challenge Art'Ley :-)

ArtLey_Gris2

J'en rappelle le principe et le thème pour les p'tits nouveaux éventuels. Le Challenge Art'Ley consiste à dessiner un personnage dont je vous donne l'historique et les caractéristiques. Il n'y a rien à gagner (ah, si j'avais les moyens, je proposerais bien des p'tits cadeaux mais malheureusement...), juste le plaisir de voir les différentes visions qu'en donneront les challengers.

Les participations sont à envoyer à jerome.dore@dbmail.com (la date butoir étant cette fois-ci le 14 mai)

Le thème actuel :

Après avoir laissé (avec beaucoup de plaisir) la main à Job qui nous a donné les bases de 2 personnages qui s'inscrivaient dans l'Univers Marvel, je vous invite à revenir dans le Costaverse. Il y a quelques mois, je vous avais présenté Bastmeth dont je vous rappelle ci-dessous les caractéristiques

 

Bastmeth est issu des recherches réalisées par une filiale de Trisallanx pour le compte de la société de mercenaires Equilibrance (dirigée par Luka Marani, un ami de Victor Haller) (cf fiche de la Sentence du 23 février 2010)  - A noter qu'Equilibrance n'accepte des contrats que s'ils respectent les valeurs morales qu'elle prône, son but étant de rendre le monde meilleur -

Bastmeth_Red

Bastmeth est un machine d'assaut quadrupède

Il est constitué de matériaux extrêmement denses et résistants

Il est capable de courir à la vitesse de 80 km/h

Il est équipé afin de pouvoir faire jaillir de son poitrail, de ses flancs et de ses pattes des flammes dans un but offensif ou d'intimidation

Il peut également faire jaillir de la base de ses pattes un liquide hautement inflammable afin de laisser après  son passage un sillage de flammes

 Grâce à sa puissance et sa vitesse, Bastmeth est capable de défoncer des murailles, des blindages, écraser des véhicules .

Sachant que toute technologie suscite une technologie vouée à la contrer, Luka Marani a décidé de cacher la nature technologique de ses agents (afin d'éviter que la machine subisse des attaques technologiques). Bastmeth fait partie de la gamme "Ex-D". Aux yeux du monde, Bastmeth est une créature extra-dimensionnelle, une sorte de démon.

Pour permettre cette mascarade, Bastmeth bénéficie d'une technologie pointue qui le rend imperméable aux techniques de scanner, de rayons X, etc afin de ne laisser personne voir ses "entrailles"

 Le pilote actuel de Bastmeth est une jeune femme nommée Nadra Tardan, elle-même fille de mercenaire

Elle entre dans le cockpit de Bastmeth par le dos, grâce à une ouverture provoquée par une judicieuse désarticulation du corps de la machine. Une fois Nadra en place, les pièces reprennent leur place, ne laissant aucune trace visible des jointures entre elles

Taille : 2,21m

Longueur : 2,35m

 Pour ce nouveau Challenge, je vais modifier un peu les règles du jeu en étant moins directif. Je ne vous impose pas les "contours" du personnage afin de laisser libre cours à votre imagination.

Je vous propose de créer un membre de cette organisation, un agent qui doit ses pouvoirs à la technologie mais qui se fait passer pour une créature extra-dimensionnelle, un démon, un sorcier ou autre.

Ainsi, vous avez le choix de créer un personnage plus ou moins humanoïde, plus ou moins monstrueux. Je vous demande également, si vous en avez le temps, de résumer en quelques lignes ses aptitudes et également d'ajouter un croquis - comme dans l'exemple ci-dessous - afin de nous montrer de quelle façon l'agent s'intègre dans sa carapace (si cela est nécessaire évidemment !... Dans le cas où un agent se ferait passer pour un sorcier, cela n'aurait pas lieu d'être. Ou si par exemple votre perso est une sorte de sirène, cela ne serait pas nécessaire non plus parce qu'on comprendra d'emblée que ses jambes sont cachées dans la queue artificielle)


Voilà, à très bientôt pour les résultats ;-)

Ciao !

 

Posté par Costa- à 11:49 - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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30 avril 2011

CHALLENGE ART'LEY : EQUILIBRANCE . JOUR J - 15

Petit rappel : il vous reste 15 jours pour m'envoyer vos participations pour le Challenge Art'Ley Equilibrance (jusqu'au 14 mai)

ArtLey_Gris2

J'en profite pour vous présenter la participation (tardive mais l'attente en valait la peine ^^) de Job pour le challenge portant sur Relic et Ersatz (challenge dont il était l'initateur d'ailleurs)

 relicersatz

Chapeau l'artiste ! Et un grand merci !!

A bientôt !

Ciao !

Posté par Costa- à 12:22 - Commentaires [3] - Rétroliens [0]
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23 avril 2011

CHALLENGE ART'LEY : EQUILIBRANCE . JOUR J - 21

Salut à tous !

Comme vous l'avez remarqué, l'activité ici s'est trouvée grandement réduite. Elementar me prend effectivement beaucoup de temps. Loin de moi l'idée de m'en plaindre, je prends beaucoup de plaisir à avancer sur les pages de ce personnage auquel je me suis attaché. J'avance lentement mais tout de même dans les temps que l'on a défini avec Felipe. Donc tout va bien ! :-)

ArtLey_Gris2

Bref, je viens aujourd'hui vous donner la date butoir pour le challenge Art'Ley en cours, à savoir celui portant sur Equilibrance. Ce sera donc le 14 mai. Cela fait encore un peu loin, je vous l'accorde, mais cela permettra à ceux qui voudraient se pencher sur ce challenge d'avoir un peu de temps devant eux.

Je vous dis donc à très bientôt !

Portez-vous bien !

Je retourne de suite à mes crayons ^^

Ciao !

Posté par Costa- à 12:04 - Commentaires [4] - Rétroliens [0]
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12 mars 2011

CHALLENGE ART'LEY : EQUILIBRANCE

 

On y est, c'est le weekend !

Et pour fêter ça dignement, je vous propose aujourd'hui le nouveau thème du Challenge Art'Ley.

ArtLey_Gris2

Après avoir laissé (avec beaucoup de plaisir) la main à Job qui nous a donné les bases de 2 personnages qui s'inscrivaient dans l'Univers Marvel, je vous invite à revenir dans le Costaverse. Il y a quelques mois, je vous avais présenté Bastmeth dont je vous rappelle ci-dessous les caractéristiques

Bastmeth_Red

Bastmeth est issu des recherches réalisées par une filiale de Trisallanx pour le compte de la société de mercenaires Equilibrance (dirigée par Luka Marani, un ami de Victor Haller) (cf fiche de la Sentence du 23 février 2010)  - A noter qu'Equilibrance n'accepte des contrats que s'ils respectent les valeurs morales qu'elle prône, son but étant de rendre le monde meilleur -

Bastmeth est un machine d'assaut quadrupède

Il est constitué de matériaux extrêmement denses et résistants

Il est capable de courir à la vitesse de 80 km/h

Il est équipé afin de pouvoir faire jaillir de son poitrail, de ses flancs et de ses pattes des flammes dans un but offensif ou d'intimidation

Il peut également faire jaillir de la base de ses pattes un liquide hautement inflammable afin de laisser après  son passage un sillage de flammes

 Grâce à sa puissance et sa vitesse, Bastmeth est capable de défoncer des murailles, des blindages, écraser des véhicules .

Sachant que toute technologie suscite une technologie vouée à la contrer, Luka Marani a décidé de cacher la nature technologique de ses agents (afin d'éviter que la machine subisse des attaques technologiques). Bastmeth fait partie de la gamme "Ex-D". Aux yeux du monde, Bastmeth est une créature extra-dimensionnelle, une sorte de démon.

Pour permettre cette mascarade, Bastmeth bénéficie d'une technologie pointue qui le rend imperméable aux techniques de scanner, de rayons X, etc afin de ne laisser personne voir ses "entrailles"

 Le pilote actuel de Bastmeth est une jeune femme nommée Nadra Tardan, elle-même fille de mercenaire

Elle entre dans le cockpit de Bastmeth par le dos, grâce à une ouverture provoquée par une judicieuse désarticulation du corps de la machine. Une fois Nadra en place, les pièces reprennent leur place, ne laissant aucune trace visible des jointures entre elles

Taille : 2,21m

Longueur : 2,35m

 

Pour ce nouveau Challenge, je vais modifier un peu les règles du jeu en étant moins directif. Je ne vous impose pas les "contours" du personnage afin de laisser libre cours à votre imagination.

Je vous propose de créer un membre de cette organisation, un agent qui doit ses pouvoirs à la technologie mais qui se fait passer pour une créature extra-dimensionnelle, un démon, un sorcier ou autre.

Ainsi, vous avez le choix de créer un personnage plus ou moins humanoïde, plus ou moins monstrueux. Je vous demande également, si vous en avez le temps, de résumer en quelques lignes ses aptitudes et également d'ajouter un croquis - comme dans l'exemple ci-dessous - afin de nous montrer de quelle façon l'agent s'intègre dans sa carapace (si cela est nécessaire évidemment !... Dans le cas où un agent se ferait passer pour un sorcier, cela n'aurait pas lieu d'être. Ou si par exemple votre perso est une sorte de sirène, cela ne serait pas nécessaire non plus parce qu'on comprendra d'emblée que ses jambes sont cachées dans la queue artificielle)

Bastmeth_Scan_Red

 

Voilà. J'espère que ce sujet vous plaira et vous inspirera ;-)

A très bientôt

Portez-vous bien

Ciao :-)


Posté par Costa- à 08:09 - Commentaires [49] - Rétroliens [0]
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21 février 2011

CHALLENGE ART'LEY : RELIC & ERSATZ - JOUR J !

Voilà !

Nous sommes le 21 et il est grand temps de vous présenter les différentes participations au Challenge proposé par Job. Il s'agissait de dessiner l'un ou l'autre des personnages (ou bien les 2 !) dont ils nous donnait la description (à savoir que ces personnages s'inscrivent dans l'univers Marvel)

Alors comme d'habitude, je vous rappelle l'objet du challenge et je vous livre les illustrations dans l'ordre alphabétique de leurs auteurs... (et la bonne surprise pour ce challenge est d'avoir eu la participation de 2 nouveaux participants !)

ArtLey_Gris2

Relic

Malcolm Hammond est un archéologue de renommée mondiale (c'est lui qui a découvert les premiers restes d'un mausolée Kree en Afrique centrale). C'est un homme passionné mais que la paperasserie exaspère. Il était un être humain tout ce qui semblait de plus normal jusqu'au jour où il mit au jour, en Egypte, des ossements peu communs, ceux d'un mutant mort des siècles auparavant. Au contact de ces restes, Malcolm eut une forte douleur qui lui parcourut le corps. Sa mutation commençait. Les ossements représentaient un monstre à mi-chemin entre un homme et un chacal. Sa morphologie se modifia jusqu'à devenir la réplique exacte du ce qu'avait du être cette créature. Revenu à son état normal, il entreprit un voyage à Genosha où il récolta une multitude d'ossement. Un simple fragment lui suffisait à dupliquer les pouvoirs du mutant défunt. Mais très vite, sa quête d'ossement fit place à une quête de pouvoir et dévora son esprit pour révéler un côté plus sombre.

 

Ersatz

Originaire du Sud de la Chine à la frontière du Viêtnam (Yunnan), Tsui Leung Wai est un jeune homme peureux et introverti dont les autres se moquent. Alors qu'il n'avait que 6 ans, toute sa famille fut assassinée sous ses yeux par un homme appelé Jack qui le laissa en vie afin qu'il puisse se venger. Bien des années plus tard, après son arrivé à Hong Kong, il enchaina les malheurs -racket, violence et sadisme (plus?)- jusqu'au jour où alors qu'il allait mourir sous les coups de voyous, il s'évanouit. Il se réveilla dans le monde des morts. D'abord surpris, il réalisa ensuite qu'il n'était pas lui même mort mais qu'il était là en temps que visiteur. Il était invisible aux morts comme les esprits au vivants. Prenant conscience de son propre état dans le monde des vivants où le temps était figé, il se mit en quête d'une aide. Il trouva un mutant habillé de vert et de jaune, en le touchant il y eu un flash de lumière et lorsqu'il rouvrit les yeux, il était de nouveau dans cette ruelle de Hong Kong où il se faisait tabasser. Subitement il se mit a crier, ce qui expulsa violemment ses agresseurs qui s'écrasèrent contre le mur, il avait absorbé momentanément les pouvoirs du Hurleur. Lorsqu'il réalisa le potentiel de son pouvoir, il fut tenté d'en tirer profit. Mais alors qu'il passait près d'un appartement, il entendit une enfant pleurer, ce qui lui rappela sa profonde détresse lorsque sa famille fut assassinée, ce qui le décida à devenir un homme de bien et à combattre les criminels tel que Jack.
*Mais toutes ces années de violence ont ébranlé sa psyché, à tel point qu'il lui arrive parfois d'avoir des excès de colère et de blesser un criminel voir pire. C'est pourquoi Ersatz préféra être un héros de l'ombre, sombre et anonyme.

Relic par Bruce qui nous propose un Relic Chacal égyptien  "Anubis  gardien des morts "

Bruce_Relicrelic2_copie

Relic Par Costa (différentes versions, n'étant pas parvenu à choisir ^^)
CostaRelic1CostaRelic2CostaRelic3CostaRelic4

Ersatz par Costa
Costa_Ersatz

Relic par L'androïde
Andro_Relic

Ersatz par L'androïde
Andro_Ersatz

Ersatz et Relic par Marti
Marti_erzatz_et_Relic

Relic et Ersatz par Shin
Shin_Duo

Ersatz par Surtur
Surt_Ersatz

Surtur : "Mon idée de base était que, vu qu'il peut théoriquement posséder à peu près n'importe quel pouvoir mutant, il valait mieux lui donner un costume assez "neutre". Du coup, j'ai choisi le blanc comme couleur principale, ce qui rappelle par la même occasion le côté fantomatique du personnage. Au final, j'ai opté pour un rendu assez moderne, contrebalancé par le masque d'inspiration japonaise (oui, je sais, Ersatz est chinois, la fièvre m'a fait dévié*). Après coup, je me rends compte qu'il ressemble énormément à Néo (Matrix)."

* Surtur est malade depuis quelques jours - (Note de Costa)

 


Un grand merci à vous tous ! Et bienvenue aux nouveaux venus Bruce et Shin. J'espère qu'on continuerez à participer ;-)

Encore une fois, ce fut un grand plaisir de découvrir vos interprétations. J'espère qu'elles plairont à Job !

Rendez-vous dans les Commentaires pour parler de ces participations et à très bientôt pour une annonce liée aux projets communs de L'Androïde et moi-même.

Et dans quelques jours également, le thème du prochain challenge !

Bref, gardez un œil sur le Costaverse ;-)

Ciao et merci encore !

Posté par Costa- à 11:16 - Commentaires [8] - Rétroliens [0]
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